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而海外厂商对待游戏中未成年人保护的态度也不一而同。例如任天堂,在当年推行游戏分级制度的过程中,就相当积极,不但率先对在任天堂平台上发行的游戏中的不良元素进行审查,还曾在早在90年代就在主机中加入芯片,避免未获得许可的游戏运行。到今天,游戏主机中的家长控制(Parental Control)功能,已经是近乎标配了。家长可以通过“家长控制”,设置未成年人可以进行的游戏类别和时长。不少游戏厂商,还推出了配套的手机应用,帮助家长跟踪孩子的游戏时间及消费情况,同时对孩子在游戏中的游戏购买、社交分享等各种行为进行监控及限制。

驱使她最终决定“半退隐”的,并非是电商法有可能带来的危机,而是越来越乱的行业。“从今年年初开始,明显感觉到很多骗子进入了代购圈”,谈起这个,青子有些激动。她与朋友进行过粗略的统计,如果一名消费者每次都换不同的渠道购买化妆品,买到假货的可能性有6-7成。

透过表象看本质文章认为,中国军队的军事实力已经有了显著提升。这其中许多事态发展是可见的、可衡量的。例如,分析人士知道中国海军在过去几年里已经列编了几十艘新军舰。同样地,他们可以发现,这些军舰的能力越来越强,装备了更先进的弹药和传感器。但是,中国军事实力的提升不仅仅来自新硬件的持续生产和投入使用。较老的系统——即便是10多年前投入使用的系统——占武器库存的大部分,并且很可能会继续服役几十年。即使产出速度很高的情况下,每年建成的新设备在任何时候可用于冲突的武器总量中也只占一小部分。

而结合普遍国情,为了避免未成年人通过种种手段,绕开认证限制,国内游戏厂商在认证方面采取的手段,也真的可以说是拼了。以曾经在未成年人防沉迷的风口浪尖上的《王者荣耀》为例——去年9月开始,《王者荣耀》的实名认证直接接入了公安系统的数据平台,对所有用户进行最严格实名校验,对于验证确认12岁以下或验证中的用户,一律实行“每天限玩1小时且晚21:00后以后禁玩”的规则,限时未经验证的用户直接禁止登陆。

“明年的原油供需平衡情况表明市场供应紧缩。但是,如果将其他石油产品的供应(比如凝析油)考虑进去,市场供应就比较宽松了。总而言之,明年的供需状况仍不稳定,欧佩克不能开心得太早。”免责声明:自媒体综合提供的内容均源自自媒体,版权归原作者所有,转载请联系原作者并获许可。文章观点仅代表作者本人,不代表新浪立场。若内容涉及投资建议,仅供参考勿作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎。

从效果来说,这些举措还是相当有效的。腾讯曾公布数据,以《王者荣耀》为例,在健康系统完成升级后,12周岁及以下未成年用户平均游戏时长,相比升级之前最高下降59.8%,12周岁以上未成年用户平均游戏时长最高下降40.7%。目前腾讯通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。

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